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ESCAPERS

Metodologia di apprendimento intergenerazionale e scambio culturale attraverso Escape Room nei centri di assistenza per anziani

OBIETTIVO

L’obiettivo del progetto “ESCAPERS” è di promuovere opportunità di apprendimento intergenerazionale basate sul gioco, migliorare l’inclusione sociale degli anziani, facilitare l’apprendimento a lungo termine, potenziare le competenze digitali degli anziani, promuovere l’impegno civico delle giovani generazioni e rafforzare le competenze degli educatori degli adulti e dei professionisti del settore. Attraverso vari work-package, tra cui lo sviluppo di una guida metodologica, la creazione di giochi escape, l’istituzione di workshop locali e attività di formazione, il progetto mira a produrre risultati tangibili che contribuiscano al raggiungimento di questi obiettivi. In definitiva, il progetto cerca di coinvolgere 100 individui appartenenti ai gruppi target, formare 50 tra trainer e professionisti per adulti e produrre materiali in più lingue per supportare le iniziative di apprendimento intergenerazionale e inclusione sociale.

OBIETTIVI

Promuovere le opportunità di apprendimento intergenerazionali basate sul gioco

Promuovere l'inclusione sociale dei senior ed alleviare il loro senso di isolamento

Migliorare l'apprendimento a lungo termine e sottolineare il valore sociale dei senior, i quali possono trasferire le proprie conoscenze alle generazioni più giovani

Migliorare le competenze digitali dei senior

Promuovere l'impegno civico nei più giovani

Rafforzare le competenze degli educatori per adulti e degli esperti del settore

L' IDEA DI BASE

L’idea di base del progetto ESCAPERS è partita da un precedente progetto nazionale chiamato “Mystirio sto girokomeio” (Mistero nella casa di riposo), finanziato dalla Fondazione Tima e implementato da Challedu nel 2019-2020. In questo progetto, Challedu aveva collaborato con case di riposo per anziani per creare giochi di mistero basati sui ricordi degli anziani residenti. Più di 1500 studenti avevano visitato queste case di riposo, interagendo con i cittadini anziani, risolvendo enigmi e apprendendo la storia della Grecia attraverso le loro storie.

Il successo di questo progetto ha ispirato la partnership di ESCAPERS, che mira a combinare strumenti di apprendimento basati sul gioco con attività intergenerazionali innovative. Ogni organizzazione partner apporta al progetto competenze e motivazioni uniche, tra cui la promozione dell’inclusione sociale, lo scambio culturale, l’apprendimento permanente e la preservazione del patrimonio culturale locale. In definitiva, ESCAPERS cerca di incoraggiare le relazioni tra persone di diverse generazioni, migliorare le reti sociali per gli anziani e favorire esperienze di apprendimento intergenerazionale.

GRUPPI TARGET

Senior (over 65) residenti in o beneficiari di un posto letto in case di riposo, organizzazioni no-profit nel settore dell'invecchiamento attivo.

Adulti over 18 (generazioni più giovani)

Educatori per adulti e professionisti del settore

Organizzazioni impegnate con i senior (e.g. centri ricreativi, centri di accoglienza, associazioni per anziani, organizzazioni no-profit, centri sportivi, ecc.)

Organizzazioni impegnate con le generazioni più giovani (e.g. scuole, centri giovanili, organizzazioni no-profit, Università, ecc.)

Altre parti interessate

RISULTATI

Guida Metodologica ESCAPERS: Una guida completa che delinea la metodologia del progetto per promuovere opportunità di apprendimento intergenerazionale basate sul gioco e l’inclusione sociale.

Giochi ESCAPERS: Cinque coinvolgenti escape game progettati per favorire l’apprendimento intergenerazionale e promuovere l’inclusione sociale tra gli anziani.

Guida ai Laboratori Locali ESCAPERS: Una guida pratica per l’istituzione e la gestione dei Laboratori Locali ESCAPERS allo scopo di permettere il coinvolgimento della comunità e la condivisione delle conoscenze.

Dieci trainer miglioreranno le loro competenze attraverso le Attività di Apprendimento, Insegnamento e Formazione (LTTA), e scopriranno come implementare efficacemente gli obiettivi del progetto.

Cinquanta educatori per adulti e professionisti del settore riceveranno formazione e utilizzeranno i materiali del progetto per promuovere l’apprendimento a lungo termine e il valore sociale tra gli anziani.

Cento individui appartenenti ai gruppi target parteciperanno attivamente alle attività del progetto, favorendo le connessioni intergenerazionali e l’inclusione sociale.